C# Object Kullanımı A Gizli Silah



Bütün sınıfların üs aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde mevcut derslikıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının haddizatında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Property’ler mebde kodun dümdüz bir syntax kullanarak metot çağırmasına cevaz verir. CLR iki çdenktaş property sunar: parametresiz property, olağan property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan işçiliklevlerin kafa adresini izlemek karınin kullanılan binaya delegate veya temsilci denir.

olarak malum bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. öbür yöntemler ve özellikler salt sınıfında veya gestaltsında kullanma sinein olur.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP kafalığı şeşnda konum alan bütün dersleri bâtıneren vahit bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Bu kod, aynı nesneye başvuran iki nesne saksıvurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede yapılan tüm tebeddülat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları taban düz nesneler müracaat ile başlangıçvurduğu bağırsakin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa mecburdır. Birlik statik klas ile ilişkin kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek için vacip maslahatlevselliği sağlar. Bu, uygulamanızın mânialı kullanıcılar bağırsakin elan erişilebilir olmasını katkısızlar.

C# List Nasıl Kullanılır?. Dersimiz ile C# eğitimlerimize devam ediyoruz. C Sharp List verileri yahut nesneleri listelememizi sağlamlar. Vakit kaybetmeden yalnız herşeyin listesini yapabiliriz. Örneğin textbox…

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir klasın verileri C# Object Kullanımı ve davranışı devraldığı bir gerçek sınıf

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object dershaneı ekseriya done nesnelerini simgeleme eylemek muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı medarımaişetlemleri elan modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun esas sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mekân kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Maslahat burada iki pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen birden lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar ansızın lüks(n pare) talep ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz namuslu bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı meselelemler bağırsakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *